从电狗的高地到OG的小精灵:DOTA2平衡性与游戏性的莫比乌斯环

  吉隆坡Major的DOTA2被戏称为《电狗2》,EG秘密的电狗谁也不敢放,LGD被秘密前两选电狗打败两场,18年TI8也只有Topson拿了出来,TI8胜者组决赛LGD也是一模一样套路被电狗阴下去的。但整个震中Major就液体玩了,只有奇迹哥玩的让人抓狂。

  

从电狗的高地到OG的小精灵:DOTA2平衡性与游戏性的莫比乌斯环

  巴黎Major决赛VG对Liquid,Miracle电狗超大后期带线翻盘击败气势如虹的VG,五个人光在高地就拉扯了40分钟,VG 55分钟领先4万带盾带奶带刷新买活全有,硬是上不了高,令人回想起GH小娜迦落后4万翻盘的名场面。

  Liquid有带线基因,不得不承认KKY对于电狗是有一整套自己的理解:有两个有清线技能的英雄(半决赛是墨客+拉比克,决赛是墨客+PUCK),除了电狗还有一个可以很轻松带线的英雄(半决赛是沙王,决赛是PUCK),墨客大招能放大电狗的羊刀作用,帕克和凤凰防bkb冲脸。哪怕是VG前4手拿出一套最擅长的打架团战阵容以后,KKY也毅然决然的第四手点出电狗,而且这次他们是完全体:双清线(墨客+PUCK),一带线(PUCK),双救人(人马+凤凰)。发挥出来的效用完全超过了游戏的设定,在面对赛事最强战队的最强阵容,落后4万经济高地塔没被破一座,这已经不是我们印象里那种落后4W背靠世界树的翻盘了,一个是高枕无忧等你来冲,一个是视死如归亡命一波。最终VG失败,造就了名场面。以前电狗只是克远程核,而面对VG拉比克+术士+DOOM+巨魔四手完美团战打架阵容,且这种小范围打架阵容VG比VP还厉害一点,Liquid依然用电狗翻盘,足见电狗的问题。

  中国队并不擅长这个英雄。

  TI9预选IG小组赛一骑绝尘,哪怕卡尔TB都上过场的情况下没用过一次电狗,淘汰赛第一轮也没用,但是在关键的回家局败者组,先是顶着白牛DS敌法拿出电狗,被暴打了以后的赛季最后一把,依然点出电狗,人到绝境时候的反应是最诚实的。RNG面对IG时候并没有在乎电狗,但第二天的败者组决赛RNG都在第二轮BAN掉了大妈的老年电狗。Ehome小组赛第一天1-3,第二天的生死局第一场拿出了电狗,在保证城门不失的情况下搭配4号位小骷髅后期能力,居然在阵地战中靠硬刚打赢了美杜莎马尔斯斯温的团,虽然带线杀人种草莓守高的细节不如奇迹哥(真假身飞鞋都能飞错),但430的电狗也把newbee给关了,足以说明一些问题。

  电狗全分段都在48%,全球ti9预选上场8次出场率和幽鬼并列78,胜率38%,它没有非ban必选,综合胜率并不高,它赖皮但并不无敌,但它触及了用户体验和观赏性。?

  经典的茶队打LGD,职业选手都打到骂人的那次,也是因为电狗。

  

从电狗的高地到OG的小精灵:DOTA2平衡性与游戏性的莫比乌斯环

  TI9第四日Liquid对RNG第二局,奇迹哥又祭出了绝活电狗,打了78分钟,伤害占比48%。导致中国玩家在情感上和观感上都吐槽:这样的比赛令人恶心。

  “鳖式DOTA”重回历史舞台,电狗的设计问题也成为一个议题引起广泛声讨。

  

从电狗的高地到OG的小精灵:DOTA2平衡性与游戏性的莫比乌斯环

  电狗是优缺点都非常明显的英雄。其缺点是可以通过阵容来弥补的,但优点却是很难去针对的。

  很多英雄一手选头都被打爆,但比赛中22手英雄就是惩罚对手阵容缺陷的,典型的几个:

  蜘蛛,惩罚清线能力差抓人能力差;

  伐木机,惩罚力量核心,爆发低;

  米波:中期进攻性不足;

  都是加速游戏进程惩罚阵容前期弱点的,而电狗同样是最后一手选出来阴人,却与整体思路大相径庭背道而驰。电狗以前类似打一个米波蜘蛛的效果,全图追着对面单杀,中期用极大的优势带走对手,然而后来拿了就都是膀胱打法。

  电狗移速慢,没有位移,真空期长,是极其依赖技师水平,上限高、下限低,绝活哥玩起来1v9,菜鸟玩起来4v6的英雄。Nisha、rtz、topson是三大电狗人柱力。

  曾经小娜迦是真的无脑鳖,电狗想鳖相对考验技师水平。但操作方面,相比蜘蛛米波的微操和多操,以及多焦点注意力要求,电狗无外乎编队分身双线刷钱,打架前种草莓罩子保自己,对面推过来罩子保塔,后期分身带线,难度并没有想象中高。米波一个分身还不能拥有所有装备,电狗分身几乎是一个完整的英雄,分身能使用物品。米波任一狗死了人就没了,电狗只是给钱。电狗有两个强势期,一个是对线的前期优势点是草莓的伤害,中期疲软双线发育带球,大后期出山进入强势期。

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