WCS是暴雪星际战网世锦赛系列赛的缩写(World Championship Series),又称暴雪星际2世锦赛。暴雪于2012在全球地区发起星际2世锦赛,每一位星际2玩家可以通过当地的国家预选赛参加本次星际2世界锦标赛 (WCS)。WCS共分为三大赛区,分别为韩国区、欧洲区和美洲区,三大赛区的选手们通过成绩获得相应的WCS积分,年终前16名积分的选手将可以获得 WCS年度总决赛的资格。

WCS系列赛在2012年仅是一项类似于往年“暴雪精英邀请赛”的邀请制杯赛,在2012年于中国上海举办的BWC(WCS的前身)获得空前成功后,暴雪在2013年着手将WCS构建为全球性的常规赛事。

WCS在13和14年进行了两次改制,选手也从起初的排斥开始逐渐适应。尽管尚有一些缺陷,但WCS仍为星际2的职业选手带来了诸多福利,它为选手提供了稳定的比赛和曝光舞台,也为大部分工薪阶层的职业选手带来了奖金的保障。

提供选手稳定的赛事以及曝光度

对于韩国来说,星际2的职业联赛更加频繁,无论是SPL战队联赛还是GSL个人联赛,都是全球瞩目的星际2赛事,这些比赛不仅为选手提供了稳定的比赛参加,还能通过比赛增加他们的曝光度。选手需要比赛就如军人需要战场,他们需要的不仅是比赛带来的奖金,还有比赛为他们带来的职业的意义和存在感。

相比韩国,其他国家很难有令全球瞩目的顶级赛事,WCS的出现使得那些欧美甚至中国选手有了稳定的试炼场和舞台,也许非韩选手的星际2实力略逊韩国顶尖选手,他们无法立足在最高水平的韩国联赛赛场上,但WCS却可以为他们提供额外的舞台,尽管也会有一些韩国选手参加,但相比韩国的联赛难度而言,只要实力处在非韩选手中的一线水平,想要立足于WCS联赛并非难事。虽然WCS是一项全球的顶尖星际2赛事,但它依然向普通玩家敞开大门,只要在当地赛区战网中取得一定成绩,都可以参加WCS的海选。

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WCS2013第二赛季的美洲区,中国选手MacSed与Jim共同杀进了S级的线下8强

WCS的建立也为中国选手谋来了福利,自2013年起就有中国选手从前人海选中脱颖而出并一步步晋级到最终的16强线下赛。2014年暴雪进行了赛制更改,在美洲区为中国选手设立了3个晋级本赛名额,这也就意味着每一届的WCS美洲区比赛中都能见到中国选手的身影,对于急需曝光以及在重要赛事中获得认可的中国星际2选手来说,如鱼得水。

WCS已成为大部分非顶尖职业选手收入的保障 无论他们能否获得冠军

WCS对于选手来说,最大的魅力莫过于奖金的保障了,这也是WCS系列赛为选手带来的最大好处。

首先让我们看下WCS2014三大赛区的冠亚军奖金:

韩国区:

冠军:70,000,000韩元(约42万人民币)

亚军:15,000,000韩元(约9万人民币)

欧洲区、美洲区:

冠军:25,000美金(约15万人民币)

亚军:15,000美金(约9万人民币)

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巨额的冠军奖金可以吸引顶尖星际2选手参赛并争夺冠军,而对于非顶尖无力争冠的普通职业选手来说,暴雪对他们也给予了充分的奖金保障,以晋级到欧洲区和美洲区本赛(超级组)和A级(挑战组)的选手为例,如果你晋级到本赛就被淘汰(即取得32强),那也有2千美元(约1.2万人民币)的奖金可以拿,如果你没能晋级到本赛,而是在海选赛晋级后在挑战组一轮游,那么你也能获得600美元(约3千人民币)的奖金。

这些奖金意味着什么?对于普通职业选手来说,战队每月给他们提供的固定薪资收入大约有2000-6000人民币左右,哪怕你只是在挑战组或本赛中“被一轮”,你获得的奖金也差不多抵上了你一个月的薪资。每年你有三次机会为自己的“额外工资”发起冲击,当然仅仅只是在WCS这一项系列赛上。

为其他比赛提供积分 为选手提供更多参加全球决赛的机会

暴雪除了举办自己的WCS系列赛之外,还与诸如DreamHack、IEM这样的地方厂商邀请赛合作,参加这些邀请赛的选手只要获得名次,都可以获得WCS积分,而这些积分则可以帮助他们有机会晋级到年终的WCS总决赛。要知道,WCS总决赛的冠军奖金可是10万美元。

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