不知不觉萨诺地图在正式服上线已经超过了一个月时间,通过做通行证任务领取奖励的活动也已经结束,但是其中某些任务却鼓励玩家消极比赛,违背了这个游戏的核心竞争原则。国外游戏网站PCGamesN近日发表题为《PUBG's event pass needs to stop encouraging negative play》(绝地求生事件通行证要停止鼓励玩家消极比赛)的文章,译文如下:

我们有一个月的时间去获得绝地求生的第一次事件活动通行证的所有奖励,我已经都做完了——绝地求生公司有多给了我们一个星期的时间来完成我们的挑战。做任务花了很多时间才完成,尽管做任务的构成让我重新燃起了对绝地求生的热情,但我还是忍不住感到被骗了。

不要误会我的意思,当绝地求生公司宣布萨诺地图会附带一张类似堡垒之夜风格的战斗通行证时,我很高兴。那个时候,这个游戏已经落后于它的竞争对手,战斗开始感让人感到厌倦。堡垒之夜则感觉很新鲜,因为每个月、每个星期都会有英佩游戏加入新的东西。但是绝地求生却被不变的旧bug所困扰,地图也基本没有变化。

如果你已经吃够了鸡,你可以在电脑上尝试一下我们“最好的多人对抗游戏”(堡垒之夜)。

萨诺地图正是绝地求生所需要的。这张精心设计的4x4地图的推出是某种形式的回归:每一次进入游戏的兴奋,每一个环境中的细节,充满了这个在不断缩小的圈子。

但这次通行证给游戏增加了另一个维度。玩家们因为使用不同的战术并且在战斗中表现得更勇敢而受到奖励——但每个条件是不一样的。萨诺事件通行证有60个任务要完成,时间超过4周,加上每天要完成3个新的任务。虽然大多数都很容易完成,但还是有一些任务鼓励消极游戏——而这就是这个活动理念的不足之处。

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